El Arte de Mounted Heroes (II): El Guerrero Orco

Un repaso al proceso de creación artística

 human

Tras el proceso de desarrollo del caballero humano y gracias a la dedicación y el constante aprendizaje de nuestro equipo, el proyecto de Mounted Heroes avanzó en dirección a la creación del guerrero orco.

Detrás de esta temible criatura se esconde un trabajo, si cabe, aún más laborioso y minucioso de ideación y creación artística.

Para el guerrero orco, la némesis del caballero humano, buscábamos crear un personaje fiero, agresivo y sanguinario. Si el caballero humano representaba una figura noble, el orco debía ser un combatiente feroz.

Orientamos la inspiración en esta dirección manteniendo como base la tradicional concepción del orco como criatura. Modelamos primero el cuerpo del orco y sobre él diseñamos las piezas que le darían la apariencia que buscábamos conseguir.

Construimos un cuerpo fornido y pesado y después comenzamos diseñando una serie de esbozos para la armadura. Después procedimos a diseñar las piezas adicionales que irían sobre ella, tales como símbolos, cadenas, pinchos, etc., inspirándonos en aspectos más primitivos y toscos.

 orc sketch 4

Al igual que para el caballero humano, desarrollamos cinco sets de armaduras, de más ligera a más pesada favoreciendo la combinación entre las diferentes piezas de los distintos sets.

 orc sketch 1  orc sketch 2  orc sketch 3

El resultado de este trabajo de creación artística fue un repertorio de posturas, cabezas, accesorios y piezas en general muy completo y variado. Incluso nos atrevimos, con mucha ilusión, a diseñar un mangual aprovechando que la impresión 3D nos otorgaba la posibilidad de que los eslabones de la cadena saliesen independientes unos de otros, dando mucho más realismo a la figura. El resultado fue el éxito que esperábamos, lo que nos impulsó a creer aún más, si es posible, en las posibilidades del proyecto.

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