Modelando Mounted Heroes (I): El Caballero Humano

Convirtiendo las ilustraciones en objetos 3D

 human knight cap

En un post anterior os contamos cómo se llevó a cabo el proceso de creación artística del caballero humano de Mounted Heroes.

Después de este proceso, el equipo de ilustración dio el relevo al equipo de modeladores 3D. Su función era transformar el trabajo de arte en objetos en tres dimensiones aptos para la impresión 3D y sus características.

Primero fue el turno del caballero humano. Comenzamos modelando el cuerpo y ajustando las proporciones que luego nos permitirían adaptarlo a las diferentes posturas.

 body human

Después del cuerpo, modelamos también una cabeza que sirviera como base y a la que luego añadiríamos expresiones y otros detalles. En la imagen podéis ver el primer rostro básico.

 head human

Una vez modelado el cuerpo creamos las diferentes posturas del caballero humano. Con éstas ya determinadas, comenzamos a plasmar en 3D los cinco sets de armaduras que ya habíamos definido y a ataviar la figura con ellos.

 armor  helmet  sword

Aquí podéis ver la evolución del modelado de una de las hombreras del caballero humano:

 shoulder pad
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