Modelando Mounted Heroes (II): El Guerrero Orco

Convirtiendo las ilustraciones en objetos 3D

 orc cap

Si en un post anterior os contamos cómo se llevó a cabo el modelado del caballero humano de Mounted Heroes, en este caso vamos a hablar del modelado del guerrero orco, de mayor volumen y complejidad que el personaje anterior.

 orc back

Para transformar las ilustraciones del orco en objetos tridimensionales, nuestro equipo de modeladores realizó un concienzudo estudio de las proporciones y la anatomía que tendría el orco en 3D, poniendo especial atención a la musculatura y la dureza de las facciones.

 helmet

De esta forma lograron generar unas expresiones faciales muy ricas y potentes, que ayudan a embrutecer el carácter del guerrero orco.

Posteriormente la armadura fue tomando forma. A partir de los cinco sets de armadura que ya habían sido diseñados, el equipo de modeladores se dispuso a convertirlos en objetos 3D que encajasen con los cuerpos ya modelados. Corazas, armaduras, botas, hombreras, armas,… un laborioso trabajo gracias al cual la personalización de Mounted Heroes es posible.

 armor

En la imagen podéis ver el modelado 3D del mangual que mencionamos en el post sobre el trabajo artístico del guerrero orco cuyos eslabones son independientes unos de otros, con lo que el resultado de la impresión es una cadena completamente flexible.

 flail
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